Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Golem
Zap
Elite Barbarians Bats Valkyrie Golem
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golem
Skeleton Army
Golem
Bats Zap Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076