Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Bats Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076