Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Clone Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Clone Princess Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Clone Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Clone Princess Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Clone Princess Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Clone Princess Night Witch
Lightning
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Clone Princess Valkyrie Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Clone Lumberjack
Zap
Bats Valkyrie Princess Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Valkyrie Clone Princess
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Goblin Gang
Clone
Night Witch Bats Goblin Gang Lumberjack
Princess
Zap Goblin Gang
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Clone Night Witch
Night Witch
Clone Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Valkyrie Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Zap Valkyrie Princess Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Princess Lumberjack Night Witch
Clone
Princess
Zap Goblin Gang Valkyrie
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Princess Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Princess Night Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Princess Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Princess Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Princess Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Princess Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Zap Valkyrie Bats Princess Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats Zap Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Zap Bats Valkyrie
Goblin Gang
Bats Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Princess
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Valkyrie Zap Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Bats Night Witch
Zap Princess
Zap Valkyrie Princess
Night Witch
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Princess Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Princess
Princess
Zap Bats Goblin Gang Princess Night Witch
Zap Princess
Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack
Zap Princess
Zap
Zap Bats Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076