Deck 3.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Tornado Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
The Log Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army

Synergie   5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Balloon
Bats +
Goblin Gang + Skeleton Army
Skeleton Army + Goblin Gang Freeze
+ Balloon Skeleton Army Inferno Dragon
+ Freeze Lumberjack Zap
+ Freeze
+ Balloon

Kontry   41 77

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack
Balloon Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Bats
Skeleton Army
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bats Lumberjack
Skeleton Army Freeze Goblin Gang
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Bats
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Lumberjack Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Bats Lumberjack Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Bats Inferno Dragon Freeze Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Bats
Goblin Gang Lumberjack Skeleton Army Zap
Balloon
Bats Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Zap
Lumberjack Inferno Dragon Skeleton Army Bats
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Balloon
Skeleton Army
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Army Bats
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Freeze Zap Bats
Lumberjack Goblin Gang Bats Skeleton Army
Zap Freeze
Goblin Gang Inferno Dragon
Skeleton Army Lumberjack Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Lumberjack
Zap Freeze Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bats
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Lumberjack
Zap Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats
Lumberjack Skeleton Army Goblin Gang
Zap Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon Zap Bats
Lumberjack Bats Inferno Dragon Goblin Gang

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Freeze Skeleton Army Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats
Skeleton Army Zap Goblin Gang Bats Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Bats Freeze
Zap
Lumberjack Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang
Bats
Balloon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon
Lumberjack Goblin Gang
Balloon Zap
Inferno Dragon Balloon
Skeleton Army Zap Freeze Bats Goblin Gang
Lumberjack Goblin Gang Bats
Freeze Zap
Goblin Gang

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord