Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats Freeze Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Lumberjack Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Zap

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Bats Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Bats Zap Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Freeze
Zap
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Freeze Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap Freeze Bats Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Bats Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats
Zap
Zap
Zap
Zap Freeze
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076