Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince Poison
Goblin Gang
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Goblin Gang Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Poison Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Bats
Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Poison Zap Electro Wizard
Poison Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076