Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Giant Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Giant Bats Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Battle Ram Giant Baby Dragon
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Giant
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Giant
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Giant Witch
Witch
Zap Battle Ram Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Zap
Battle Ram
Giant
Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Witch
Witch
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bats
Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Witch Zap Wizard Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Bats Zap Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch Bats
Goblin Gang Wizard Bats Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Witch
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Witch
Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Witch
Zap Bats Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Bats Witch
Zap
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Bats Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bats
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076