Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Miner Fireball Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Miner Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Miner Electro Wizard Bats Royal Giant
Goblin Gang
Miner Royal Giant
Royal Giant
Bats Fireball Miner Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Miner
Bats Zap Goblin Gang Royal Giant Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Miner

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Miner
Goblin Gang
Zap Miner Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Miner Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball
Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Miner
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Fireball
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076