Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Freeze
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Freeze Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Musketeer Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Zap
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Freeze
Bats
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Bats Zap Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Freeze
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Bats Goblin Gang Zap Musketeer Dark Prince Freeze
Musketeer Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Freeze
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Zap Freeze Bats Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Bats Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince Freeze
Zap Dark Prince
Bats Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Zap Freeze
Zap
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Bats
Zap Musketeer Dark Prince
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Dark Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Freeze
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076