Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Barbarians Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Barbarians Dart Goblin
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Mortar Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mortar
Zap
Fireball Hog Rider Bats Mortar Dart Goblin
Goblin Gang
Hog Rider Mortar Dart Goblin
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mortar Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mortar
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Mortar Barbarians Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Mortar Dart Goblin
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Mortar Barbarians Dart Goblin
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Barbarians
Zap Goblin Gang
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Mortar
Fireball
Zap Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Mortar Dart Goblin
Goblin Gang Mortar Barbarians Bats Dart Goblin
Barbarians Bats Goblin Gang Mortar Dart Goblin
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Zap Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Zap Fireball
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Mortar Barbarians Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mortar Barbarians Dart Goblin
Barbarians Goblin Gang Mortar
Barbarians Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Zap Mortar Bats Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Mortar Dart Goblin
Goblin Gang Bats Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Barbarians Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians
Zap Bats Mortar Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Bats Zap Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Dart Goblin
Mortar Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Bats Zap Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mortar Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Fireball
Bats
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Barbarians Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076