Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Hunter
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Hunter
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Freeze Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze Hunter
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Hunter
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Bats Zap Hunter
Bats Hunter Zap Goblin Gang Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Freeze Hunter
Hunter Bats Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Zap Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Zap Freeze Hunter Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Bats Zap Goblin Gang Freeze Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Zap Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Bats Zap Freeze Hunter
Zap Freeze Hunter
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Hunter
Freeze
Zap
Zap Hunter
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap
Zap
Zap Freeze Hunter
Zap Hunter
Zap
Zap
Bats Zap Hunter
Zap Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap Freeze
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Zap Hunter
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076