Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mirror P.E.K.K.A Bats Dark Prince Freeze
Goblin Gang
Mirror Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Bats
Mirror
Zap Goblin Gang Freeze
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang
Freeze
Zap Mirror
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mirror Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Dark Prince Freeze
Mirror
Zap Goblin Gang
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion
Freeze
Bats Mega Minion
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Bats Zap Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Zap Goblin Gang Freeze
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Zap Mega Minion Dark Prince Freeze
Mega Minion Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Freeze
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Zap Freeze Bats Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Dark Prince Freeze
Zap Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Dark Prince
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats
Zap Mega Minion Dark Prince
Zap
Zap
Zap Freeze Dark Prince
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Mega Minion Freeze
Mega Minion
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince Freeze
Zap Mega Minion
Freeze
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Zap
Zap
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Bats Zap
Zap Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076