Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Hog Rider Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Golem Poison
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Poison Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Ice Golem Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Ice Golem Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison
Zap Ice Golem Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison Bats Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Golem Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Ice Golem Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Ice Golem Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Ice Golem
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Bats
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Poison Zap Electro Wizard
Poison Goblin Gang Electro Wizard
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076