Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Ice Golem Fireball
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Bats Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Goblin Gang Zap Ice Golem Fireball
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Zap Bats Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Ice Golem Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076