Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky
Lightning
Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Lumberjack

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Lumberjack Sparky
Zap
Giant Sparky Bats Minion Horde Witch Lumberjack
Goblin Gang
Giant Sparky
Minion Horde
Zap Giant Lumberjack Sparky
Giant
Bats Zap Sparky Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack
Witch
Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Minion Horde Giant Witch Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Goblin Gang Minion Horde Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Lumberjack Sparky
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Zap Lumberjack Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Giant
Witch
Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Witch
Sparky
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack Sparky Bats
Minion Horde Witch Lumberjack Sparky Bats Goblin Gang
Lumberjack Sparky
Goblin Gang Bats Zap Lumberjack
Bats Minion Horde Zap Goblin Gang Witch
Zap Sparky
Minion Horde Witch Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Sparky
Bats Goblin Gang Minion Horde Witch Zap Lumberjack
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Witch
Minion Horde Lumberjack Sparky Bats Zap Goblin Gang Witch
Sparky Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack
Sparky Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap Goblin Gang Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Witch Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack
Zap Witch Bats Lumberjack
Sparky Lumberjack
Goblin Gang Bats Minion Horde Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Witch Sparky
Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Minion Horde Witch Sparky
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack Sparky
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Sparky Bats Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Sparky
Zap Minion Horde Bats Witch Sparky
Witch Goblin Gang Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Witch Lumberjack Sparky
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Lumberjack Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Bats Zap Minion Horde Lumberjack
Bats Zap Minion Horde Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Bats Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Zap Sparky
Zap Witch
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Witch Sparky
Minion Horde Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Minion Horde Witch Sparky
Zap Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Witch
Zap Witch
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Sparky
Zap
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky
Bats Zap Witch
Zap Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076