Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Sparky

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Bandit

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Bats Goblin Gang Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Sparky
Tornado Bats Minion Horde Giant
The Log Goblin Gang Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Minion Horde
Fireball Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Poison Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Rocket Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Bats Goblin Gang Bandit

Synergie   6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Electro Wizard Minion Horde Giant Bandit
Bats + Bandit Giant Minion Horde
Goblin Gang +
Minion Horde + Giant Zap Bats
+ Minion Horde Zap Electro Wizard Sparky Bandit Bats
+ Bats Electro Wizard Giant Zap
+ Zap Giant Bandit
+ Giant

Kontry   45 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Wizard Minion Horde Zap Goblin Gang Bats
Zap Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde
Electro Wizard Bandit
Giant Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard Bats
Minion Horde Sparky Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard Zap
Sparky Electro Wizard Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Sparky Goblin Gang Electro Wizard Bats
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Sparky
Sparky
Minion Horde Bats Goblin Gang Zap Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Minion Horde Bats Electro Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bandit Bats Electro Wizard
Minion Horde Sparky Electro Wizard Bats Bandit Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Sparky Bats Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky Zap Bandit
Electro Wizard Giant Bandit
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Bats
Minion Horde Electro Wizard Sparky Zap Goblin Gang
Sparky Minion Horde Bats
Minion Horde Sparky Bats Electro Wizard
Giant Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard Giant
Minion Horde
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Zap
Electro Wizard Zap Minion Horde Bats
Electro Wizard Goblin Gang Minion Horde Bats Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Bandit Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Zap Electro Wizard Bandit
Electro Wizard Sparky Bandit
Electro Wizard Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Bandit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Sparky Electro Wizard Minion Horde
Electro Wizard Minion Horde
Electro Wizard Bandit
Minion Horde Bandit Electro Wizard Goblin Gang
Minion Horde Giant Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bats
Minion Horde Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Goblin Gang Bandit
Electro Wizard Bandit Goblin Gang Bats
Electro Wizard Goblin Gang Minion Horde Bandit Bats Zap
Sparky Bats Minion Horde Bandit Electro Wizard Goblin Gang Zap
Sparky Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Bandit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Minion Horde
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Minion Horde
Electro Wizard Sparky Zap Goblin Gang Minion Horde
Electro Wizard Minion Horde Bats Goblin Gang Zap
Electro Wizard Minion Horde Zap Goblin Gang
Minion Horde Electro Wizard Zap Bats
Bandit Bats Sparky Goblin Gang Minion Horde

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Electro Wizard Goblin Gang Bats Sparky
Electro Wizard Bats Bandit Goblin Gang
Zap Bats Electro Wizard Minion Horde Goblin Gang Bandit
Electro Wizard Zap Bandit Goblin Gang
Electro Wizard Zap Bats Minion Horde Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Bandit Minion Horde Bats Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde
Bandit Bats Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Bandit Goblin Gang
Electro Wizard Bandit Zap
Minion Horde Sparky
Electro Wizard Zap Minion Horde Goblin Gang Bats Sparky
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Bats
Zap
Goblin Gang Electro Wizard Bandit

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord