Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Sparky
Zap
Fireball Giant Sparky Bats Minion Horde
Goblin Gang
Giant Sparky
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Fireball
Zap Giant Sparky
Giant
Bats Zap Sparky Goblin Gang Minion Horde Fireball
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Sparky
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Fireball
Zap
Giant
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Sparky
Sparky
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Sparky
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap Bats Fireball
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Fireball Sparky
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Fireball Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Bats Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats Zap Minion Horde Fireball
Bats Zap Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Minion Horde Sparky
Fireball Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball Sparky
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076