Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Miner Zap
Zap
Hog Rider Miner Bats Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Miner Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Skeleton Army
Miner
Bats Zap Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Miner
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Miner
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Miner
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bats
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Miner
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Miner
Miner
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Miner Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
Miner Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076