Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard The Log
Bats Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076