Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Zap The Log Inferno Dragon Magic Archer
Hog Rider
The Log
Bats Zap Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log Magic Archer
Zap The Log Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Zap The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats Goblin Gang
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076