Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Royal Ghost Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost
Zap Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Royal Ghost
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076