Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Tornado Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Executioner
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bats Goblin Gang Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 5 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Executioner Bats Zap Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Bats Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner Bats Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Bats Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Bats Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Bats Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076