Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Fireball Battle Ram Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Zap Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Fireball Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076