Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 6 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Goblin Gang Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Zap The Log Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076