Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Princess Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Zap Princess
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Fireball Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Zap Fireball Princess Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Bats Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Bats Zap Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bats Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Bats
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Princess Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Bats Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076