Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince Prince Golem
Zap
Prince Bats Dark Prince Electro Dragon Golem
Goblin Gang
Dark Prince Prince Golem
Dark Prince
Prince Bats Zap Goblin Gang Lightning Golem
Prince
Zap Dark Prince Bats Goblin Gang Lightning Golem
Electro Dragon
Golem Zap
Lightning
Golem Dark Prince Prince
Golem
Electro Dragon Lightning Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Dark Prince Prince
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Dragon
Goblin Gang
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Prince Electro Dragon
Prince
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Electro Dragon
Zap Dark Prince
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Dragon
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Bats Dark Prince Electro Dragon Lightning
Prince Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince Prince
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Electro Dragon
Bats Lightning Zap Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Zap Dark Prince Electro Dragon
Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon
Prince Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Lightning
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince Lightning
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Dragon
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Bats Dark Prince Electro Dragon
Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Prince Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Prince Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Dark Prince Prince Lightning Bats Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince
Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Lightning
Dark Prince Prince
Zap Electro Dragon Lightning Bats Dark Prince Prince
Goblin Gang
Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Lightning Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bats Zap Dark Prince Prince Lightning
Bats Zap Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Prince Electro Dragon
Lightning Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Prince Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Lightning Electro Dragon
Prince
Lightning
Zap Lightning Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Goblin Gang Lightning
Bats Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076