Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Skeleton Army Miner Furnace Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers
Zap
Miner Bats Furnace Wall Breakers Witch Mega Knight
Furnace
Miner Zap
Wall Breakers
Miner Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Furnace Wall Breakers Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wall Breakers Witch Miner

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army Witch Miner
Furnace
Zap Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Furnace
Witch
Zap Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Bats Zap Furnace Witch Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Furnace Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Furnace Mega Knight
Bats Furnace Zap Witch
Zap Mega Knight
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Miner Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Furnace Witch
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Zap Furnace Skeleton Army Witch
Zap Furnace Witch Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Witch
Zap Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Furnace Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Witch Mega Knight
Furnace Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Furnace Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Witch
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap Furnace
Bats Mega Knight Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace Witch
Furnace Witch
Zap
Miner Zap
Bats
Miner Zap
Zap
Miner
Zap Furnace
Zap Furnace Witch
Furnace Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Furnace Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Furnace Witch
Zap Bats Witch
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
Miner Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076