Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Furnace Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace
Zap
Bats Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Giant Skeleton
The Log
Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Furnace
Poison
Bats Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap The Log Flying Machine Furnace Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Flying Machine
Zap
Mirror Bats Flying Machine Furnace Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Bats Zap Furnace Mirror Giant Skeleton
Furnace
Zap Flying Machine Mirror Giant Skeleton
Mirror
Zap The Log Flying Machine Furnace Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Bats Zap Flying Machine Furnace Mirror Lightning The Log
Lightning
Mirror Giant Skeleton
The Log
Mirror Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Mirror Bats Flying Machine Furnace Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Zap Furnace Mirror Giant Skeleton The Log
Furnace
Mirror Zap Flying Machine
Mirror
Zap Furnace Flying Machine The Log
Giant Skeleton
Bats Zap Flying Machine The Log
Lightning
The Log
The Log
Bats Zap Flying Machine Mirror Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Flying Machine The Log
Bats Zap Flying Machine Furnace The Log
Furnace Bats Giant Skeleton Lightning
Bats Furnace
Lightning Giant Skeleton The Log
The Log Bats Zap Flying Machine Furnace
Bats Furnace Lightning Zap Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Giant Skeleton The Log
Furnace
Giant Skeleton
Bats Zap Flying Machine Furnace Giant Skeleton The Log
Bats Zap Flying Machine Furnace
Furnace Bats Zap Flying Machine Giant Skeleton Lightning The Log
Bats Zap Furnace The Log
Furnace
Zap Furnace Lightning The Log
Bats Furnace
Bats Zap Flying Machine Furnace The Log
Zap Furnace The Log Bats Flying Machine Giant Skeleton
Bats Flying Machine Furnace Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Giant Skeleton
Zap Flying Machine Lightning The Log
Giant Skeleton Bats Zap Furnace Lightning The Log
Giant Skeleton Lightning Bats Zap The Log
Giant Skeleton
Furnace Bats Zap Flying Machine
Bats Flying Machine Furnace Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Lightning Bats Flying Machine The Log
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Lightning Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Lightning
Flying Machine Furnace
Bats Zap Flying Machine Furnace Giant Skeleton Lightning The Log
Bats Zap Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Giant Skeleton The Log
Zap Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine Giant Skeleton The Log
Lightning Flying Machine Giant Skeleton The Log
Zap Furnace The Log
Bats Zap Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace The Log
The Log Zap Flying Machine Lightning
The Log Zap Flying Machine Lightning
Lightning Bats
Lightning Zap Flying Machine The Log
Lightning Zap Flying Machine
Flying Machine Lightning The Log
Lightning Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Furnace The Log
Lightning Zap Flying Machine Furnace The Log
Lightning Flying Machine Furnace The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Flying Machine The Log
Lightning Zap Flying Machine The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Furnace
The Log Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Flying Machine The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Bats Zap Flying Machine Furnace
Zap Lightning Bats Flying Machine
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning
Giant Skeleton
Lightning The Log
Zap Lightning Bats Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine
The Log
Lightning Flying Machine
The Log Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Giant Skeleton Lightning The Log
Bats Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076