Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Witch Executioner
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Flying Machine Furnace Witch Executioner
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon
Rocket
Furnace Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Flying Machine
Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Furnace Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Baby Dragon
Executioner
Zap
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon
Flying Machine
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Furnace Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Baby Dragon
Executioner
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Furnace Witch Executioner
Furnace Witch Bats Executioner Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Furnace
Bats Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner
Bats Furnace Inferno Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner
Zap Flying Machine Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Furnace
Bats Witch Executioner Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Executioner Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Bats Zap Flying Machine Witch
Executioner Bats Zap Furnace Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Furnace
Zap Furnace Inferno Dragon
Bats Furnace Witch Executioner
Bats Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Zap Furnace Baby Dragon Witch Executioner Bats Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Bats Zap Furnace Witch
Bats Zap
Witch Executioner Inferno Dragon
Furnace Executioner Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Flying Machine Furnace Witch
Inferno Dragon
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Flying Machine Witch
Zap
Witch Executioner
Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Witch Bats Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Executioner Zap Furnace Baby Dragon
Executioner Bats Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Zap Flying Machine Baby Dragon Executioner
Zap Flying Machine
Bats
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner
Bats
Zap Flying Machine Baby Dragon Executioner
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Zap Bats Flying Machine Witch
Zap
Zap
Zap Bats Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Zap Flying Machine Baby Dragon Executioner
Zap
Flying Machine Executioner
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Zap Flying Machine Witch Executioner
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076