Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Furnace Three Musketeers Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Flying Machine Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Flying Machine Furnace Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Flying Machine Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Furnace Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Flying Machine Furnace Lumberjack Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Flying Machine Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Furnace Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Furnace Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Furnace
Zap Flying Machine
Three Musketeers
Zap Flying Machine
Skeleton Army
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Flying Machine Furnace Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine
Zap Furnace Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Furnace
Zap Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Three Musketeers
Zap
Skeleton Army
Zap Flying Machine Furnace Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Furnace Skeleton Army
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Flying Machine Furnace Three Musketeers Mega Knight
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Bats Furnace Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Furnace Lumberjack Mega Knight
Bats Furnace Three Musketeers Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Three Musketeers Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Flying Machine Furnace Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Bats Zap Flying Machine Furnace
Furnace Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Furnace Lumberjack
Skeleton Army Furnace Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Flying Machine Furnace Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Zap Furnace Bats Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Flying Machine Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Furnace
Zap Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Furnace
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Furnace Bats Zap Flying Machine Three Musketeers
Skeleton Army Bats Flying Machine Furnace Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Flying Machine Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Bats Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Three Musketeers Lumberjack
Flying Machine Furnace Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Furnace Three Musketeers Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats Three Musketeers Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Zap Flying Machine Furnace
Zap Flying Machine Furnace Three Musketeers
Flying Machine Furnace Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Bats
Zap Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Furnace Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap
Bats Zap Flying Machine Furnace
Zap Bats Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Skeleton Army
Zap Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Zap Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076