Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Witch Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Flying Machine Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Flying Machine Witch Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Flying Machine Poison Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Poison Witch The Log Night Witch
Flying Machine
Bats Zap P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap The Log Night Witch
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Poison Bats Flying Machine Witch The Log Night Witch
The Log
Zap Poison P.E.K.K.A
Night Witch
Zap Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Flying Machine Poison Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A The Log
Poison
Zap The Log
Witch
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Poison Witch Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Witch The Log Night Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Bats
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Flying Machine Night Witch
Bats Zap Flying Machine Poison Witch Night Witch
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Bats Poison Witch Zap Flying Machine The Log Night Witch
Bats Zap Flying Machine Poison Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Zap Flying Machine Witch The Log
Bats Zap Poison Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Poison Witch P.E.K.K.A Night Witch
Bats Zap Flying Machine Witch The Log Night Witch
Zap Poison Witch The Log Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Poison Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Poison Zap Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Night Witch
P.E.K.K.A Witch Night Witch
Poison Bats Zap Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Flying Machine Poison Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Zap Poison The Log
P.E.K.K.A Witch Night Witch
Flying Machine Witch
Witch Bats Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log Night Witch
Bats Poison Zap Flying Machine Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine The Log
Poison Zap Flying Machine The Log
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Bats Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch The Log
Poison The Log Zap Flying Machine
Poison The Log Zap Flying Machine
Bats Poison Night Witch
Poison Zap Flying Machine The Log
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison The Log
Zap Flying Machine Poison Witch The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison
Bats Night Witch
Zap Flying Machine Poison The Log
Zap Flying Machine Poison Witch The Log
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Zap Flying Machine Poison The Log
Zap Poison The Log Witch
Witch
Poison The Log Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Poison Witch The Log
Poison Zap The Log
Poison Bats Zap Flying Machine Witch Night Witch
Zap Bats Flying Machine Poison Witch
Night Witch
Poison Zap The Log Night Witch
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Zap Bats Flying Machine Witch Night Witch
Poison Zap Flying Machine Witch
The Log
Poison Flying Machine
The Log Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Poison Witch The Log
Bats Zap Flying Machine Poison Witch
Poison Zap Flying Machine Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076