Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Clone Balloon
Zap
Bats Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Clone Balloon
Fireball
Firecracker Wizard Clone Balloon
Poison
Bats Firecracker Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Firecracker Clone Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Firecracker Clone
Zap
Firecracker Mirror Balloon Bats
Firecracker
Zap Bats Mirror Balloon
Wizard
Balloon
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Firecracker Rocket Balloon
Clone
Balloon Bats
Balloon
Bats Zap Clone Firecracker Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 4

Bats
Zap Firecracker
Zap
Mirror Bats Firecracker
Firecracker
Bats Zap Mirror
Wizard
Rocket
Mirror
Zap Firecracker
Clone
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker
Rocket Bats
Bats Firecracker
Firecracker Rocket
Bats Zap Firecracker
Bats Rocket Zap Firecracker Wizard
Rocket Zap
Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Bats Zap Firecracker
Rocket Zap
Wizard Bats Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker
Wizard Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Firecracker Wizard Rocket
Bats Zap Rocket
Rocket Bats Zap
Firecracker Wizard Rocket Bats Zap
Rocket Bats
Zap Rocket Bats Firecracker
Bats
Rocket Zap
Rocket Wizard
Wizard Firecracker
Bats Zap Firecracker Rocket
Bats Zap Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Zap
Rocket
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Zap Firecracker
Firecracker Wizard Bats Zap Rocket
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Rocket Bats
Firecracker Rocket Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Firecracker Wizard
Rocket Zap Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Rocket Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Zap Bats Rocket
Rocket Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Zap Firecracker Wizard
Rocket Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076