Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Miner Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Miner

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats Dark Prince Poison
Firecracker
Zap Miner Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Poison Miner Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Firecracker
Miner
Bats Zap Firecracker Poison Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Miner
Firecracker
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Miner Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Bats Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Miner
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Poison Bats Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap Miner Electro Wizard
Poison Miner
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Bats Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Miner Zap Firecracker
Bats Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Miner Zap Dark Prince Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Miner
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Zap Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Zap Firecracker Poison Miner
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Dark Prince
Firecracker Poison Miner Zap Electro Wizard
Zap Poison Miner
Poison Miner Zap Firecracker
Poison Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Poison Zap Miner
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Poison Miner Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076