Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Firecracker Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 19

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Zap Ice Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Valkyrie Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Sparky
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Bats
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076