Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Ice Wizard Battle Healer Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Battle Healer Golem
Zap
Firecracker Bats Battle Healer Golem Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Zap Bats Battle Healer Golem
Battle Healer
Bats Zap Firecracker Golem Ice Wizard Night Witch
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Bats Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Battle Healer Golem
Night Witch
Golem Zap Battle Healer

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Zap
Bats Firecracker Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Bats Zap Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Battle Healer
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Lightning
Golem
Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Battle Healer Night Witch
Night Witch
Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Bats Lightning Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker Battle Healer
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Bats Lightning Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Lightning Zap Battle Healer
Ice Wizard Night Witch
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Zap Firecracker Night Witch
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zap Battle Healer Lightning Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Night Witch
Zap Lightning
Bats Firecracker Night Witch
Bats Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Bats Firecracker Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Firecracker Battle Healer Lightning
Bats Zap Battle Healer Lightning
Lightning Bats Zap Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Bats Battle Healer Lightning Ice Wizard Night Witch
Battle Healer
Zap Lightning Bats Firecracker
Bats
Lightning Zap
Lightning Night Witch
Firecracker
Bats Zap Firecracker Battle Healer Lightning Night Witch
Bats Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Lightning Ice Wizard
Zap Firecracker Lightning
Lightning Bats Night Witch
Firecracker Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Bats Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Zap Lightning Bats Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Zap Lightning Bats Night Witch
Lightning Zap Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076