Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Fireball Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Bats Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Wizard Witch

Synergie w obronie 4 12

Bats
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Tornado Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Bats
Fireball Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bats Zap
Bats Tornado Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Giant Skeleton
Bats Witch Zap Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Bats Zap Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Tornado Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch Bats Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Bats Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Bats Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Bats Zap Fireball Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Bats Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Bats Zap Fireball Wizard Tornado Witch
Zap Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Tornado Witch Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076