Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Lumberjack Ram Rider
Zap
Fireball Electro Wizard Ram Rider Bats Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Fireball Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076