Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
Fireball
Zap
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Goblin Barrel
Bandit
Bats Zap Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie
Bandit
Bats Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bandit
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Bats Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076