Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap
Zap
Fireball Bats Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Fireball
Zap
Valkyrie
Bats Zap Furnace Wizard Giant Skeleton
Furnace
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Fireball Bats Valkyrie Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Fireball Furnace Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Furnace Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Wizard Bats Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Bats Zap Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Furnace Wizard Bats Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Fireball Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard Bats Zap
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Fireball Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Bats Zap Furnace
Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Furnace Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076