Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight
Zap Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Bats Zap Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076