Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace Witch
Fireball
Zap
Valkyrie
Bats Zap Furnace Witch P.E.K.K.A
Furnace
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Furnace Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Furnace
Zap Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Furnace
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Furnace Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball Furnace
Bats Zap Fireball Furnace Witch
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Furnace Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Furnace Witch Bats Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Furnace Bats Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Furnace Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace
Fireball Bats Zap Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Furnace Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076