Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Lumberjack Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Bats Executioner Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Skeleton Army Executioner Lumberjack Sparky
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Executioner
Zap Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Sparky
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball Skeleton Army Bats Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Executioner Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Bats Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bats Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bats Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Lumberjack Sparky
Fireball Executioner Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Executioner Lumberjack Sparky
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Zap Fireball Executioner Lumberjack
Bats Executioner Zap Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner Zap Sparky
Fireball Executioner Bats Zap
Executioner Sparky
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Sparky
Fireball Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Sparky
Executioner Sparky
Zap Bats Fireball Electro Wizard Sparky
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076