Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Baby Dragon Executioner
Fireball
Zap Baby Dragon
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Goblin Barrel Inferno Dragon
Executioner
Zap
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Executioner Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Dragon
Executioner
Zap Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Executioner
Skeleton Army Bats Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Executioner
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Executioner Zap Fireball Baby Dragon
Executioner Inferno Dragon Bats Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Bats Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Fireball
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Bats Zap Fireball Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Fireball Executioner Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076