Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Zap
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Golem
Fireball
Zap Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Baby Dragon Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Guards
Zap
Baby Dragon
Golem Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Golem
Fireball Baby Dragon Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Guards Baby Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Wizard Guards Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Guards Baby Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Wizard Guards Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bats Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Baby Dragon
Guards Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Bats Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Guards
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076