Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Bats
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076