Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball Giant Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Zap Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Zap Musketeer
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Fireball
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Bats Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Sparky
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Bats Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Bats Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Bats Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Fireball Musketeer Sparky
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076