Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Furnace Night Witch
Zap
Bats Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Furnace Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Furnace Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Golem Night Witch
Fireball
Zap Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Furnace Golem Electro Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Fireball Night Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 4 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Furnace Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Fireball Furnace
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Furnace Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Furnace Electro Wizard Night Witch
Bats Furnace Electro Wizard Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Zap Fireball Furnace Night Witch
Bats Zap Fireball Furnace Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Night Witch
Fireball Bats Zap Furnace Electro Wizard Night Witch
Zap Furnace Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Furnace Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Furnace Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Furnace
Electro Wizard Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Bats Zap Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Furnace Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076