Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Bandit Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
Fireball
Zap The Log
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 4 16

Bats
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Fireball Bats Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
The Log Bats Zap Fireball Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Zap Bandit
Bats Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Bandit
Bats Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Inferno Tower Bats Zap Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Bats Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Fireball Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Fireball
Inferno Tower Bats Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Bandit
Bats Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076