Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Balloon
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Fireball Baby Dragon Inferno Tower Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Tornado Balloon Bats Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Tornado Bats Zap Fireball Balloon Lightning
Balloon
Bats Zap Tornado Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Zap
Fireball Bats Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Zap Inferno Tower Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Tower Tornado
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Tornado Bats Lightning
Inferno Tower Bats
Lightning Fireball Tornado
Fireball Tornado Bats Zap Baby Dragon
Bats Inferno Tower Tornado Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower
Bats Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Fireball Lightning
Fireball Bats Zap Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Zap Fireball Lightning
Bats Fireball Inferno Tower Tornado
Fireball Bats Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Bats Fireball
Inferno Tower Tornado
Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Baby Dragon Lightning
Bats Zap Inferno Tower Lightning
Lightning Bats Zap Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Fireball Bats Zap Tornado Baby Dragon
Bats Fireball Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Zap Lightning Bats Fireball Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Lightning Zap Fireball Tornado
Lightning Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Fireball Tornado Baby Dragon Lightning
Bats Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Fireball Zap Tornado Lightning
Lightning Bats Fireball Tornado
Lightning Zap Fireball Tornado
Fireball Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Tornado
Bats Lightning
Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Bats Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Lightning Bats Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning
Zap Lightning Bats Fireball
Fireball Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado
Zap Bats Fireball Tornado Baby Dragon Lightning
Bats Zap Fireball Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076