Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Bats Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Fireball Wizard
Bats Zap Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Zap Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats Fireball
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Bats Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Wizard Bats Zap
Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Bats Zap Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076