Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Furnace The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap Fireball The Log Furnace
Furnace
Zap Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 4 10

Bats
Zap Inferno Tower The Log
Zap
Fireball Bats Furnace Inferno Tower Skeleton Army The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Hog Rider
Furnace
Zap Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Furnace The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Furnace The Log
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Furnace
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Zap Furnace
Bats Furnace Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Zap Fireball Furnace The Log
Inferno Tower Bats Zap Fireball Furnace
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Zap Furnace The Log
Inferno Tower Skeleton Army Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Furnace The Log
Bats Fireball Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bats Zap Furnace Skeleton Army The Log
Zap Furnace The Log Bats Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Zap The Log
Skeleton Army Bats Zap Furnace Inferno Tower The Log
Skeleton Army Bats Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Furnace Bats Zap
Skeleton Army Bats Fireball Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Furnace Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Fireball Furnace The Log
Bats Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Furnace The Log
Fireball Bats Zap Furnace
Furnace The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball Furnace
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076